とぐろ巻き日記

今年は忍者も使います。mtg のブログ

20200229_関帝前哨戦レガシー

青黒忍者で参加。

リストは以下。

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変わり身の除け者を1枚減らし、60枚になりました。

 

1戦目 スニークショー ×〇×

キャントリップ呪文をもう少し引きたかった。

おそらくサイドボードをミスっている。

 

2戦目 青緑オムニ ××

実物提示教育系デッキ2戦目。青緑で全知が出たらWishで緑の生物2体サーチ(きのことグリセル)を持ってくる面白いデッキ。

 

3戦目 赤緑白アグロ 〇〇

マーベリックかと思いきや、PWを並べて殴ってくるデッキ。

忍者を除去から守って広げたアドバンテージで生物を展開して勝ち。

オーコを無視してプレイヤー殴る判断をする必要があり、それが結果的に正解となったのはよかった。

 

4戦目 赤単ペインター ×〇×

ペインターだと思っていたら難題の予見者が出てきたりしてサイドカードに翻弄された感じ。カーンのウィッシュボードで柔軟に戦ってくるのでそういうところはとても好み。

赤霊破系カードが6枚とのことだったので、対処しきれず忍者を定着させる難度が高かった。こちらのキルターンと、相手のコンボ成立orカーン等のロックまでのターンを考えると、こちらとしては1・2枚追加でカードを引けないと厳しそう。

 

5戦目 青緑オムニ 〇×〇

こんどは勝てた。ハンデスの偉大さを感じた。

 

4/5がコンボで地獄味がある大会だった。対コンボのゲームプランはもう少し意識したい。1戦分負け越してしまったので悔しい。

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以上。

20200223_KMC

青黒忍者で参加。

リストは以下の通り。

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前回の使用感として、悪意の大梟が邪魔に感じたので抜いて定業に変更。

記事を書くまで時間がたっているので、結果ベースで。

1戦目 エスパーPWコントロール ×〇×

2戦目 ブリーチコンボ ×〇〇

3戦目 白ボンバーマン ××

4戦目 スニークショー 〇〇

5戦目 BGデプス ××

 

コンボ4連戦。

BGデプスは4/4ビートプランをとっていたのですが間に合わず負け。

ブリーチコンボ、スニショはまだなんとかなる気がするのですが、デプス・ボンバーマンはこの構築だとどう戦えばよいのかいまいちわかっていません。

 

以上です。

20200215_晴れレガシースペシャルカップ

青黒忍者で参加。

定業がなんとなく中途半端な気がしたので次のように変更

定業2→墓忍び1、グルマグのアンコウ1

これまで使っていて感じていたのは

①チャリス1に常に怯えている

②盤面が微有利の時にハンドが強くなりにくい

という点で、特に②については地上が止まっている場合に無理やり通す何かが欲しかったのでお試しに。

結論としては、入れ替えるならば悪意の大梟だったかなと思いました。梟が受身なカードであること、攻撃を通したとして1点であること、忍術込みで青青黒黒が必要であることを考えるとあまり活かしきれない。

 

(ここから下書きと投稿が時間が空いたため内容をわすれる。そのため結果のみ)

1戦目 グリクシスデルバー 〇〇

2戦目 緑ポスト ××

3戦目 グリクシスデルバー 〇〇

4戦目 BUGコン ×〇-

5戦目 4C石鍛冶 〇××

 

グリクシスデルバーは割と相性がよさそう。秘儀術師と若パイをプッシュで除去しつつ、アンコウあたりを打ち消せるとよい。

緑ポストは召喚の罠などをごり押ししてくる+こちらに特殊地形対策がないことから相性が悪そう。不毛の大地やBtBを採用すればよいが、今のメタゲーム的にBtBが弱いので微妙。

BUGコンはプレイミスで引き分けてしまった。正着だけでなくて残り時間・残りターン数を考慮したプレイも必要。

以上。

 

 

20200208_KMC

青黒忍者で参加。

リストは前回から墓地対策を以下のように変更した形。

20200201_かじゅあるレガシー - とぐろ巻き日記

外科的摘出2、フェアリーの忌み者2

 →虚空の力線4

 

1戦目 BUGアルーレン××

1対1交換を繰り返されるとアド差を広げられるので、この色とのマッチアップは衰微の対象外のヴィダルケン忍者の展開を重視したい。

 

2戦目 スニショ○○

打ち消しで相手のスニーク、ショーテル を弾きつつ4/4構築物で殴って勝ち。

 

3戦目 バントミラクル○-

改良式鋳造所がひたすらアドバンテージを得て勝ち。これを引く枚数でとにかく変わると痛感したゲームでした。

 

4戦目 グリクシスデルバー××

力線の投入が必要だったか悩むところです。

1本目では見えていなかったアルカニストに2本目はアドバンテージを稼がされたので、入れる判断は間違いではなかったものの、初手に来ず効きませんでした。

ポイントは2つあり、1つ目はキープ基準。力線が来るまでマリガンで良かったかと言われればそういうことでもないものの、やはりキープの判断に甘さがあったのだと思います。

2つ目は力線という選択。変更前の形ならばいくらかやれたらだろうか、あるいはトーモッドの墓所を選ぶべきではなかったかという点。これについては使い込んでどれが良いかをチョイスすべきかと思うので結論はありません。

 

5戦目 ポストエルドラージ  ×○×

BtBを取っていないのでそこが出たように思います。可能ならば取りたいですが、刺さる相手がどの程度いるかを見極めてから採用したいところ。

なお、3本目はミミックミミック→スマッシャーだったので大概です。

 

活性の力が辛い昨今、きちんと使いこなせば強いデッキという感触は確かにあるのでもう少し練習しましょう。

あと4cアルーレンにはウーロは入らない。(高くて買いたくないということとほぼ同義)

以上です。

 

20200201_かじゅあるレガシー

晴れのカジュアルレガシーに参加してきました。

デッキは前回のリストと同様。

 

1戦目 緑白ポスト(鍋割れさん) 〇××

1本目はとれたものの、2本目以降は相手のサイドカードがすべて刺さり負け。

針はおかれると爆薬以外でどかせず、フルタップの忍術に対応して封じ込める僧侶が出てくると悶絶。

 

2戦目 バーン 〇×〇

先手・後手で変わる気がする。

こちらは相手のどのクリーチャーも除去できるうえ、むこうが火炎破などで土地を切り詰めて攻めてくるときは目くらましが効く。

デッキに対する理解の差もあるかもしれませんが。

 

3戦目 レベル 〇〇

テンポ的には似たようなものがある気がしますが、ダメージ効率はこちらがよい。向こうにフライヤーが少なかったので羽ばたき飛行機械が忍者の種になってくれた。

 

4戦目 ホガークヴァイン ×〇×

厳しいのは相手の2Tホガークのような早いタイミングでのゲームを終わらせるクロック。

3本目に明確なミスがあり、墓地に落ちた発掘付きアーティファクト破壊を見逃してしまっていたこと。そのせいで墓掘りの檻と改良式鋳造所が割られて負け。

 

この後少しフリーで対ミラクル戦をさせてもらいましたが、やはり難しかった。

サイド後のハンデスの使い方がなっていないというのは勉強になったし、更地のジェイス+相殺はもうどうしようもない。

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現在の戦績

以上です。

20200126_KMC

KMCにソプター忍者で参加してきました。

デッキリストはエタパ東京でツバサさんが入賞したものを参考に以下の通り。

枚数

カード名

枚数 カード名
4 Ornithopter 2 Faerie Macabre
4 Changeling Outcast 1 Plague Engineer
2 Baleful Strix 2 Surgical Extraction
3 Yuriko, the Tiger's Shadow 1 Hydroblast
4 Ingenious Infiltrator 1 Liliana's Triumph
4 Brainstorm 1 Misdirection
3 Fatal Push 2 Thoughtseize
3 Daze 2 Dread of Night
4 Force of Will 1 Engineered Explosives
1 Murderous Cut 1 Grafdigger's Cage
4 Ponder 1 Damping Sphere
2 Preordain    
4 Retrofitter Foundry    
4 Island    
4 Polluted Delta    
3 Swamp    
2 Misty Rainforest    
2 Prismatic Vista    
2 Underground Sea    
1 Bloodstained Mire    

 

結果は4-2で、久しぶりに使ったにしてはよかった。15位でポイント圏まであと少しだったのが惜しい。

 

1戦目 ホガークヴァイン 〇〇

初めて使ったデッキだったようで向こうのミスに助けられる形に。

墓地対策が効くと良いのですが、それだけで何とかならないことが多いので厳しいところ。

 

2戦目 4Cデルバー 〇×〇

ソプターが計4体の忍者を生んでくれたので勝てた感じ。

水流破を赤霊破にあてるなど、比較的かみ合いもよかった。

 

3戦目 ブリーチコンボ ××

さすがの2枚コンボ。個人的にはこのデッキのせいで禁止というのは考えにくいと思っていますが、死の国からの脱出がどれくらいのバリエーションを作るかによりますね。

 

4戦目 青黒オムニ 〇〇

羆さん。1本目は相手がオムニ設置後に土地しかひかず殴り勝ち。2本目が今度は土地を引かず勝ち。

 

5戦目 トリコミラクル ××

前帝王。すべてきれいに捌かれてしまい負け。改良式鋳造所からアドバンテージを得られれば良かったのですが。

サイド後はより相性が厳しくなる気がする。

 

6戦目 赤単エルドラージ 〇〇

基本土地がハンドにあったこと、忍者がハンドにいたことにより好き放題できた。

使ってて思いましたが、無理に百合子で高打点狙いに行くのではなく、じっくりアドバンテージをとる動きが大切。

 

今年に入ってから、エクセルで勝率を取り出しました。

リストの取り込み機能などを持たせて、使用したアーキタイプ、その時のリストなど。

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こんな感じで管理してます

去年は負けまくっている自身があるので、今年は勝ち超しを目指して頑張ります。

以上です。

 

20200105_晴れ大阪カジュアルレガシー/20200111_KMC併設レガシー

おけましておめでたかったのですが、そんなに成績もよくなかったので書く気が起こりませんでした。

時間もたってしまったので結果メモ程度に。

 

カジュアルレガシー

4Cアルーレンで1-1-1

1戦目 BGデプス ×〇-

もう少し早いプレイを心掛けたかった。

コンボを使っている以上、時間切れは常にこちらに問題があると考えて(それが本当かどうかは別として)いかなければならないと思っています。

 

2戦目 トリコミラクル 〇××

ラクルは苦手です。

ハンデスでうまくやれればよいのですが。

 

3戦目 ジャンド 〇〇

久しぶりに当たった気がする。

有利かと言われれば、それほど簡単な相手でもない。

 

併催レガシー

同じく4cアルーレンで1-4でボロボロ。

1戦目 URデルバー ××

2戦目 ポストエルドラージ ×〇〇

3戦目 セプターチャント×--

まさか令和にセプターチャントに出会うとは。しかし刻印したオアリムチャントと3テフェで完全ロックなので結構つらかった。

4戦目 バントオムニテル ×〇×

コンボがうまく決まったのは1本目になにもできなかったので、バントカラーのデッキと誤認されたため。

5戦目 BUGrデルバー ×〇×

 

さすがに厳しい。テーロスは《キオーラ、海神を打ち倒す》が気になります。

軸としてはよりレクターに寄せた感じで。

 

以上です。